STEPN 發佈了遊戲機制的四大更新:鞋可合成、鑄造成本動態化、一雙灰鞋也有機會踢寶箱,此舉有助於帶動鞋子價格的上漲,能量的計算機制也亦會有所改變。

1. 鑄造及寶箱機制調整

鑄造鞋子的冷卻時間從 48 小時增加至 72 小時,並稍微提高了鑄造成本,讓市場有更多的時間消化新球鞋的生產,目的是使遊戲經濟進入良性循環。此外,為了讓每位玩家均有機會獲得寶箱並獲得鑄造卷軸,寶箱的等級將從 5 種增加至 10 種,且只有一雙運動鞋也有機會獲得寶箱。

2. 球鞋回收機制
  • 五雙相同品質的運動鞋可合成下一雙更高品質的運動鞋
  • 球鞋合成必定能成功,與升級寶石不同,但需要支付一定的 GMT 及 GST 費用
  • 新鞋屬性值的最大及最小值將增加 20% (若普通綠鞋屬性值範圍為 8-18,合成的綠鞋屬性值範圍則為 9.6–21.6)
  • 新鞋類型 (Walker / Jogger / Runner / Trainer) 的機率與用來合成的五雙鞋子類型有關
  • 為提供新的社交體驗,用戶可在新鞋烙上一句短句,且不可消除
3. 跨領域 (realm) 能量橋

未來開發的每個新領域將可透過其他現有領域獲得最多 3 點能量,只要在現有的任何一個領域擁有運動鞋即可提供 1 額外能量。

額外能量將在第一個月的上限為 3,第二個月將減少至 2,第三個月則為 1。從第 4 個起無法再獲得額外能量。

舉例來說:當一個新領域啟動時,用戶購買了三雙鞋子,能量為 4 點。其在 BNB 鏈及 Solana 上也擁有數雙鞋子,因此這兩條鏈在最初各會提供一點能量。

以下為接下來幾個月用戶於新領域的能量變化:

  • 第一個月:6 點能量
  • 第二個月:6 點能量
  • 第三個月:5 點能量
  • 第四個月起:4 點能量
4. 動態調整鑄造鞋子成本

鑄造鞋子所需的 GST 皆為常數,GMT 的部分則會動態調整。

調整規則:當 GST 價格逐漸上漲時,除了 GST 及固定 GMT (baseGMT) 外,還需花費額外 GMT (addGMT)。
公式:GST (A) + baseGMT (B) + addGMT ([A+B]*x),以下為 x 隨 GST 價格變化所需帶入的數值:

  • GST< $4: x = 0%
  • $4 < GST < $8: x = 50%
  • $8 < GST < $12: x = 100%
  • $12 < GST < $16: x = 200%
  • $16 < GST < $20: x = 400%
  • $20 < GST < $30: x = 800%
  • $30 < GST < $40: x = 1600%
  • $40 < GST < $50: x = 3200%
  • GST > $50: x = 6400%
未來有機會的變更

隨社群反饋及營運狀況 STEPN 將會作出更多調整:

  • 與鑄造成本動態化相同,遊戲內平台費用可根據 GST 價格動態調整。目前固定為 2%-4%,也許考慮改為 3%-9% 的浮動利率
  • 更改市場上 NFT 價格時須支付費用,防止機器人惡意上架及用戶過度頻繁更改、取消價格
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